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解决多人游戏开发痛点,英国独角兽英礴想让中国游戏一
发布日期:2020-09-14 07:18   来源:未知   阅读:

例如,开发者在游戏制作过程中,可以不断实验创新,甚至可以在不改变底层架构的情况下在中途更改核心玩法,这极大地推动了开发者的创新通力。另外SpatialOS的分布式计算和架构突破了传统单服务器和单引擎的开发限制,运用例如无缝分区的多服务器架构和负载拆分等技术,帮助开发者打造大世界和更为复杂的游戏生态,提升游戏总体性能和品质。

有多少想做游戏的创业者苦于开发过程中的技术门槛和风险,无力用技术支撑打造庞大的游戏数字世界。

据了解,SpatialOS突破了传统游戏引擎和网络解决方案的边界,降低了多人游戏开发门槛和风险,让开发者无需担心底层网络搭建,得以专注于游戏开发创新和核心玩法的实现。

下一代多人游戏开发的技术平台,为多人游戏带来变革

【猎云网上海】9月7日报道(文/孙媛)

开发者还可以通过SpatialOS提供的系列工具,加速游戏创建、测试和学习的循环进程,从而加快游戏开发和上线进程。

对于游戏开发者而言,创新难、多人游戏开发门槛较高、风险和成本大、多人游戏迭代测试上线速度较慢是亟待解决的问题,SpatialOS(中文名思礴)作为由英礴研发的下一代多人游戏开发工具和专业的多人游戏网络层解决方案,能够通过开箱即用的在线开发平台和工具链,着重帮助开发者简化后端基建运维,更好地聚焦于游戏开发。

正因如此,2012年,一家名为Improbable(中文名英礴)的英国科技创企应运而生,来自剑桥和帝国理工的三位小伙试图用一项新的技术来为众多的游戏制作者解决多人游戏开发痛点。

如果可以有这样一个技术平台,既有潜力支撑庞大的游戏世界,又可以帮忙降低游戏制作的门槛和风险,同时加快游戏开发和上线周期,岂不妙哉?

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